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Fiche outilDivergence

Le 25/10 Crowd Sourcing

Le 25/10 Crowd Sourcing fait écrire à chaque participant une idée audacieuse et son premier pas sur une carte. Le groupe note ensuite ces cartes en cinq rondes rapides. Au bout de trente minutes, les dix idées qui ont le plus convaincu remontent, sans qu'aucune signature ne pèse. C'est l'un des rares outils qui trie vite, dans un grand groupe, en gardant l'énergie haute.

15 à plusieurs centaines30 minIntermédiaire
La ficheDivergence
Objectif
Faire émerger et classer les idées audacieuses d'un grand groupe
Moment
Divergence, Convergence
Groupe
15 à plusieurs centaines
Durée
30 min
Matériel
Fiches bristol, stylos, un signal sonore, de la place pour circuler
Niveau
Intermédiaire

À quoi ça sert

À faire émerger ce que la salle pense vraiment, sans passer par les porte-parole habituels. Les cartes circulent anonymement : l'idée du stagiaire et celle du directeur commercial arrivent devant les mêmes yeux, avec le même poids.

À trier sans débattre. Dans un séminaire de quatre-vingts personnes, une discussion ouverte sur « nos priorités » donne dix interventions et soixante-dix spectateurs. Ici, chacun lit et note cinq idées. Tout le monde travaille en même temps.

À prendre la température. Une idée qui plafonne à 12 sur 25 alors que la direction la croyait évidente, c'est une information. Elle vaut mieux qu'un vote à main levée où tout le monde regarde le patron.

D'où ça vient

L'outil fait partie des Liberating Structures de Henri Lipmanowicz et Keith McCandless. Le nom dit la mécanique : cinq rondes notées de 1 à 5 donnent un maximum de 25 points, et on garde les dix meilleures cartes.

Quand l'utiliser, et quand s'en passer

  • En séminaire ou en convention, dès 15 personnes et jusqu'à plusieurs centaines.
  • Quand vous avez besoin d'idées neuves ET d'un premier tri dans le même créneau.
  • Après une matinée d'exploration, pour que la salle dise ce qu'elle retient.
  • Quand la hiérarchie écrase les échanges : l'anonymat des cartes change la donne.

À éviter en dessous d'une douzaine de personnes : les rondes se vident de sens, préférez un vote par gommettes. À éviter aussi quand il faut décider : le score dit ce qui enthousiasme, pas ce qui est faisable. Et dans une salle trop petite pour circuler, l'outil tourne à la bousculade.

La consigne qui fait tout

La carte doit contenir deux choses : une idée audacieuse et le premier pas pour la lancer. Sans le premier pas, vous récoltez des slogans.

  • « Si vous étiez dix fois plus audacieux, quelle idée proposeriez-vous pour notre accueil client ? Et quel serait le tout premier pas, dès le mois prochain ? »
  • « Quelle idée ferait vraiment la différence pour l'équipe l'an prochain ? Écrivez-la en une phrase, puis le premier geste concret. »
  • Pour la notation : « Notez de 1 à 5. Un, ça ne me parle pas. Cinq, j'ai envie de m'y mettre demain. »

Imposez l'écriture lisible et courte. Une carte illisible prend 1 partout, et c'est injuste pour l'idée.

Variantes et combinaisons

Avec trente personnes, trois rondes suffisent et on garde les cinq meilleures cartes. En ligne, l'outil perd son charme : la circulation physique des cartes fait la moitié de l'énergie. Un formulaire avec redistribution aléatoire fonctionne, mais préparez-le longtemps à l'avance.

Enchaînez sur un travail en sous-groupes autour des dix cartes gagnantes : chaque porteur volontaire réunit ceux qui veulent pousser l'idée. Ou passez à une matrice impact effort pour confronter l'enthousiasme au réel.

Pas à pas

Le déroulé

  1. Écrire 5 min

    Chacun écrit son idée audacieuse et son premier pas sur une fiche bristol. Sans nom.

  2. Faire circuler 1 min

    Tout le monde se lève et échange les cartes de main en main, sans les lire, jusqu'au signal. Le but : perdre la trace de la sienne.

  3. Noter en binôme 2 min

    Au signal, chacun trouve un partenaire. On lit les deux cartes, chacun note au dos celle qu'il tient, de 1 à 5. Si vous récupérez votre propre carte, repassez-la.

  4. Recommencer 10 min

    Circulation, binôme, note. Cinq rondes en tout. Chaque carte porte cinq notes au dos.

  5. Additionner 2 min

    Chacun fait le total de la carte qu'il a en main, sur 25.

  6. Faire remonter les dix meilleures 8 min

    Comptez à rebours : « Qui a 25 ? 24 ? 23 ? » Les porteurs lisent la carte à voix haute. Arrêtez-vous à dix cartes.

Les durées sont indicatives : c'est le groupe qui donne le rythme. Construire ce déroulé dans Cadrage Minuter avec Timer

Questions fréquentes

Ce qu'on nous demande

Combien de personnes faut-il pour un 25/10 ?

Au moins une quinzaine pour que les rondes brassent vraiment. L'outil fonctionne jusqu'à plusieurs centaines de personnes, pourvu que la salle permette de circuler.

Combien de temps dure l'exercice ?

Trente minutes environ, dont une dizaine pour les cinq rondes de notation. La remontée des meilleures cartes prend le reste.

Que faire des cartes qui n'arrivent pas dans le top dix ?

Gardez-les toutes et photographiez-les. Une idée à 15 peut contenir un premier pas excellent. Elles alimentent le travail suivant.

Peut-on noter sa propre carte ?

Non. Si elle revient dans vos mains, repassez-la avant de noter. Le brassage des premières secondes sert justement à éviter ça.

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